Футбольная Федерация Футстара

Гра


9th Май 2009

Гра

posted in Правила |

Движок матчу FootStar — це справжня симуляція футбольного матчу. Одинадцять гравців (команда) розпочинають кожна на своїй стороні та намагаються доправити м’яча у ворота супротивника. Ось і все.

Гра являється кульмінацією кожного футбольного аспекту, що ми пропонуємо вам. Ви повинні сконцентруватись на стратегії вашого гравця для того, щоб грати якомога краще, та якомога більше, використовуючи довготермінову та короткотермінову стратегії. В цьому розділі ми хочемо розказати вам, як справді працює матч, та як гравець використовує навички.

Отже, першу частину пояснити дуже просто: якщо вам відомо, як відбувається справжня футбольна гра, вам буде дуже легко розібратись з основними моментами того, як працює движок матчу FootStar, оскільки основи більш-менш подібні. Проте ви повинні знати, що початкова версія гри не повністю застосовує всі офіційні правила футбольного матчу. Ми розпочнемо з простої симуляції, і будемо розвивати її з часом.

Тепер друга частина: навички, які ДМ (Движок Матчу) та гравці використовують у симуляції матчу.

Ми вже обговорювали це трохи: наприклад, досвід та мораль. Щодо досвіду, раніше вже було зазначено, як він використовується у ДМ. Що стосується моралі, все дуже просто. Мораль надає прямий бонус/штраф на кожну індивідуальну ігрову навичку, що є у гравця, залежно від її рівня. З доброю мораллю ваш гравець, напевне, гратиме краще, наприклад, свого рівня 5 у реалізації. Коли ж мораль погана, ви отримаєте штраф замість бонусу. Як було сказано, бонус/штраф будуть тим більші, чим більший рівень тієї чи іншої навички. То ж, якщо ваші навички доволі високі, найкращим для вас буде — підтримувати високий рівень моралі, щоб повністю використовувати свої навички. Будьте певні, що до матчів ви підходите з максимальним рівнем моралі.

Давайте поговоримо про індивідуальні навички гравців. Кожен гравець має 18 індивідуальних навичок: Гра руками (Вор), Гра на виходах (Вор), Реакція (Вор), Спритність (Вор), Введення у гру (Вор), Відбір, Гра головою, Короткі паси, Вибір позиції, Реалізація, Техніка, Довгі паси, Навіси, Дальні удари, Бачення гри, Дриблінг, Швидкість та Витривалість. Значок (Вор) означає, що навичка використовується лише воротарями.

Гра руками (Вор)
Використовується для воротарських сейвів (коли воротар ловить м’яч).

Гра на виходах (Вор)
Використовується для правильного вибору позиції у воротах відносно місцезнаходження м’яча. Часто воротар виходить з воріт, якщо поблизу гравець супротивника (тільки воротарі).

Реакція (Вор)
Використовується для воротарських сейвів (коли воротар ловить м’яч).

Спритність (Вор)
Використовується для воротарських сейвів (коли воротар ловить м’яч).

Введення у гру (Вор)
Здатність воротаря якісно передати м’яча одноклубникам після того, як воротар заволодів м’ячем.

Відбір
Здатність гравця відібрати м’яч у гравців суперника. Особливо корисний проти дриблінгу.

Гра головою
Здатність гравця правильно зіграти головою, коли м’яч надходить повітрям.

Короткі паси
Здатність гравця робити точні короткі паси.

Вибір позиції
Дуже важлива навичка. Здатність гравця рухатись на полі та повертатись на свою позицію після (не звичайних) пересувань (наприклад прохід уперед).

Реалізація
Здатність забити/вдарити по воротам з короткої дистанції.

Техніка
Якість контролю м’яча (дуже важливо, коли гравець біжить із м’ячем). Ця навичка також використовується, коли гравець знаходиться біля крію поля: чим вищий рівень Техніки, тим певніше гравець не випустить м’яч за межі поля. Також важливо для нападників:на точність їхніх ударів впливатиме рівень цієї навички.

Довгі паси
Здатність гравця робити точні паси на довгі дистанції.

Навіси
Здатність гравця навісити м’яч у задану область. Чим краща ця навичка, тим кращі навіси будуть надходити до нападників.

Дальні удари
Здатність гравця завдати удару з дальньої відстані.

Бачення гри
Здатність гравця правильно аналізувати події на полі, та приймати найкращі рішення, куди віддавати передачу. Також, якщо м’яч знаходиться у гравця і він використовує дриблінг, він прийме більш якісне рішення щодо напрямку дриблінгу. Наприклад: якщо він бачить, що на лівій стороні поля більше гравців, ніж на правій, він скоріше вирішить прямувати з дриблінгом праворуч, якщо у нього високий рівень навички Бачення гри.

Дриблінг
Здатність гравця обіграти інших гравців.

Швидкість
Використовується для швидкості дриблінгу, та тоді, коли гравець біжить до м’яча. Якщо гравець дійсно швидкий, він дістанеться м’яча швидше, ніж більш повільні гравці.

Витривалість
Чим витриваліші гравці, тим менше форми вони втрачають під час матчів.

Форма
Насправді, це не навичка, але вона має великий вплив на ДМ. Її значення від 0 до 100, і, просто кажучи, вона впливатиме на всі навички гравця таким чином: (наприклад) у гравця Х навичка ударів по воротам становить 20, а його форма складає 50%. Якщо він вийде на поле з такими показниками, він буде використовувати лише 50% своїх здатностей ударів по воротам (у цьому випадку 10). А ще, форма змінюється під час гри. Гравець може розпочати гру у 100% формі, а на 70 хвилині мати рівень форми лише 50%. Отже, гравці з низькою витривалістю гратимуть гірше з наближенням до кінця зустрічі (якщо вони були надто активними під час гри).

Вас можливо зацікавить, які навички потрібні, наприклад, нападнику. Ну, насправді, вирішувати вам. Тут працює звичайна логіка: нападникам потрібна реалізація набагато більше, ніж захисникам, оскільки вони намагатимуться вразити ворота суперника набагато частіше. А захисникам набагато більше стане у пригоді навичка Відбору, порівняно з нападниками, оскільки вони намагатимуться відібрати м’яча у гравців суперника набагато частіше. І, звичайно, якщо ви вирішили бути воротарем, реалізація вам напевне не знадобиться. Бути вінгером і бути центральним півзахисником — це різні речі, хоча і той і інший називаються «півзахисниками». Наприклад Навіси будуть важливою навичкою, яку вінгери захочуть покращувати та тримати на високому рівні. З іншого боку, центральні півзахисники, напевне, рідше використовуватимуть їхню навичку Навісів. Тобто, це дійсно саме ви повинні вирішувати, на якій позиції ви прагнете грати, та встановити таку схему тренувань, що розвиватиме потрібні навички. І ще, можливо, трішки понабридати вашому менеджеру (якщо це необхідно) щоб той встановив таку схему командних тренувань, яка найкраще підходила би вам ;).

Тепер, коли ви познайомились із навичками, які використовуються у ДМ, перейдемо до більш загальних аспектів матчу. Ми поговоримо про досвід позиції / сторони, переміщення, індивідуальні накази, події матчу та очки індивідуального рейтингу.

Досвід позиції / сторони
Кожного разу, коли гравець грає на якійсь позиції (воротар, захисник, півзахисник, нападник) чи стороні (ліворуч, праворуч чи в центрі), він отримує очко досвіду для цієї позиції та/або сторони. Згодом, його поточна позиція/сторона будуть встановлені як такі, де гравець має більше ігрового досвіду.
Уявімо, що ви розпочинаєте свою кар’єру. Ви дуже багато тренуєте реалізацію і вже досягли рівня 5. Проте ваш менеджер, людина, (боти намагатимуться зрозуміти, для якої позиції ви тренуєтесь) змушує грати вас захисника з самого початку сезону. І зараз, навіть якщо ваші навички, як нападника, кращі, оскільки ви грали як захисник, вас показуватимуть, як захисника — ви отримували очки досвіду на цій позиції на протязі декількох матчів. Це не зможе перешкодити вам стати згодом успішним нападником, але поки ваша позиції зміниться на нападника, ви отримуватимете деякі штрафи від переміщення (читайте детальніше нижче).

Так само враховуються і сторони. Існує також інший важливий аспект стосовно досвіду сторін. Якщо ви пам’ятаєте, при створені гравця ви повинні були вказати вашу улюблену ногу, так? Добре, тепер уявімо, що ваша улюблена нога ліва, а вас поставили грати на правій стороні у якомусь матчі. Ви отримаєте досвід гри на правій стороні, але ви отримаєте також і невеликий штраф на той досвід, який ви отримали, оскільки ваша улюблена нога — ліва. Якщо ж ви гратимете в центрі поля, або ліворуч, ви отримаєте досвід сторони повністю.

Коли ви розпочинаєте грати, ви маєте всі навички рівні нулю (0) та, звісно, без досвіду позиції та сторони. Тож вашу позицію буде встановлено, як «?», а ваша сторона обиратиметься випадково. Тренуючись, ви зможете змінити свою позицію, до вашої першої гри, оскільки ми використовуємо набір із 5 навичок для визначення позиції ботових гравців, така сама схема використовуватиметься для гравців, якими керують люди, які не мають досвіду позиції.

Зміна позиції
Якщо ви граєте на тій позиції чи стороні, що відрізняється від ваших звичних позиції чи сторони, ви граєте переміщеним. Це означає, що ви отримуватимете штрафи до ваших індивідуальних навичок.
Ми також розрізняємо переміщення сторони та позиції. Якщо ви граєте на «чужій» стороні, ДМ відбере 20% ваших навичок Коротких пасів, Довгих пасів та Техніки, а також 50% від вашої навички Навісів. Якщо ж ви граєте на «чужій» позиції, ДМ відбере 20% ваших навичок Коротких пасів та Довгих пасів, 40% ваших здібностей Бачення гри та 50% від вашої навички Вибору позиції.

Індивідуальні накази
Оскільки ви керуєте гравцем, у вас також є можливість змінювати деякі аспекти того, як гравець грає у матчах.

На цей час ви можете обирати серед таких 8 індивідуальних наказів: «Бити здалеку», «Прямувати до воріт (замість проходу до лінії воріт та навісу)», «Контролювати м’яч», «Уникати контролю м’яча» (ви не можете обрати останніх два накази одночасно), «Надавати перевагу довгим пасам», «Надавати перевагу коротким пасам» (і знову, ви не можете обрати останніх два накази одночасно), «Уникати втоми» та «Уникати дриблінгу (трюків)».
Всі ці накази говорять самі за себе, тож важко додати щось суттєве до їхнього опису. Зверніть лише увагу на 2 невеликих моменти: по-перше, ваш гравець не буде завжди виконувати обрані вами накази; гравець намагатиметься якнайкраще виконувати те, що йому наказали, але, за деяких умов, він не матиме можливості виконати те, що від нього вимагалось. По-друге, наказ «Уникати втоми» змусить вас грати гірше, тож ви зможете зберегти форму. Звичайно, ви втратите якусь частину форми, якщо ваш гравець буде активним протягом матчу. Якщо ж ви хочете гарантувати високий рівень форми, краще попросіть вашого менеджера про заміну у перерві гри. Проте майте на увазі, що це вплине на кількість досвіду, яку ви отримуєте під час ігор в лізі чи в кубку. А ще, коли гравець грає уникаючи втоми це може мати і інші штрафи відносно досвіду. Зверніться до підрозділу «Психологія гравця» цієї допомоги, яка знаходиться у розділі «Досвід».

Ігрові Події
Просто кажучи, це те, що дозволяє менеджеру замінювати гравців під час гри (на цей час). Це може бути дуже корисним, якщо ви хочете відпочити та зберегти форму: просто попросіть вашого менеджера замінити вас у визначений час та чекайте на його відповідь. З іншого боку, такі заміни без будь-якої причини, можуть бути розцінені вашим менеджером негативно. Але то вже ваші з менеджером стосунки, і ви повинні їх вирішувати з менеджером!

Індивідуальні Очки Рейтингу
Просто занотуйте собі на майбутнє, що за кожну зіграну вами гру ви отримаєте індивідуальний рейтинг. Всі гравці розпочинають з 5 очками (по шкалі від 0 до 10) і цей рейтинг буде рости, або падати, в залежності від тих показників, які ви демонструєте протягом гри. В кінці гри, гравець з найбільшим рейтингом отримує нагороду Кращого Гравця Матчу. Цей рейтинг також може мати вплив на вашу мораль. Хороші ігри підвищуватимуть вашу мораль, а от погані показники завдадуть моралі серйозної шкоди, то ж, будьте обережні, особливо з рівнем вашої форми.

Звіт про Матч
Після кожної гри ви матимете змогу подивитись звіт про матч, який містить суттєві ігрові події, які стосуються вас (чи вашої команди). Звіт про матч — це те місце де ви можете переглянути, як добре виступає ваш гравець. Цей звіт містить дуже багато інформації. Він розділений на 5 частин, які ви можете обирати на інформаційній панелі праворуч: стартовий склад та розділ рейтингів (стандартний вигляд), розділ ігрових коментарів, де міститься інформація про найважливіші події матчу, розділ статистики, де ви зможете знайти інформацію про удари та володіння м’ячем суперників, крім того доступний розділ із статистикою гравця, який містить всю інформацію відносно ігрових показників окремих гравців; і, насамкінець, 2D перегляд матчу (тільки для володарів FS Fan), де можна побачити повністю всю гру. Програвач схожий той, що використовується у іграх Football Manager®, тож ви можете собі уявити. Погляньте тут. Перші 10 зіграних матчів матимуть вільний доступ до програвача.

Неявка
Неявка (НЯ) відбувається тоді, коли команда не змогла виставити 11 гравців на гру. Коли команда програє через НЯ, їй зараховується поразка із рахунком 3-0. Якщо обидві команди не змогли виставити по 11 гравців на поле, обидві команди отримають поразку. Якщо це сталось під час гри на виліт (як в кубковій грі), коли одна команда повинна проходити далі, у наступне коло, одна з команд буде обрана переможцем, за принципом випадковості, та отримає «віртуальну» перемогу 1-0, хоча, все рівно НЯ буде зарахована, гра вважатиметься програною, і це відіб’ється у статистиці команди.



    Последние записи

    Рубрики

    Архивы