Як і гравцями, командами також можуть керувати або люди, або сервер (боти). В командах, якими керують люди, людина-гравець отримує додатковий виклик, оскільки вона змушена співпрацювати зі справжнім менеджером.
Майже нічого додати про команди боти, що ми не розказали б вам перед цим. Штучний розум іх бота-менеджера не такий розвинутий (так зроблено спеціально) і тому ми дозволяємо людям-гравцям переходити з бота до бота, якщо їх щось не влаштовує, та навіть до команди, якою керує людина, без будь-яких «стягнень». Також ви повинні знати, що команди-боти навіть не грають товариські матчі.
Кожна команда створюється з 16 гравцями в складі, і в ній не може бути менше 11 гравців в будь-який момент.
Read the rest of this entry »
posted in Правила |
У FootStar є два різновиди гравців: гравці під керуванням людини, та гравці-боти. Боти зазвичай мають дуже погані навички. Їхнє головне призначення — заповнювати команди-боти та команди у керуванні людей, в очікуванні, коли якийсь користувач візьме такого гравця у керування. Вони не тренуються, їхня форма завжди 100% і їхня мораль в матчах не грає ніякої ролі.
Всередені гри ми зазвичай позначаємо імена гравців, якими керують люди, жирним шрифтом, таким чином вирізняючи іх від гравців-ботів.
Будь-який гравець, яким керує людина, має день народження. В цій даті використовується такий самий формат, як і в датах FootStar (дивись розділ допомоги Дата Footstar). Ви можете знайти FS день народження гравця на сторінці його подробиць (зразу після інформації про його вік. Наприклад: 17 років (1/2/1)).
Read the rest of this entry »
posted in Правила |
Движок матчу FootStar — це справжня симуляція футбольного матчу. Одинадцять гравців (команда) розпочинають кожна на своїй стороні та намагаються доправити м’яча у ворота супротивника. Ось і все.
Гра являється кульмінацією кожного футбольного аспекту, що ми пропонуємо вам. Ви повинні сконцентруватись на стратегії вашого гравця для того, щоб грати якомога краще, та якомога більше, використовуючи довготермінову та короткотермінову стратегії. В цьому розділі ми хочемо розказати вам, як справді працює матч, та як гравець використовує навички.
Отже, першу частину пояснити дуже просто: якщо вам відомо, як відбувається справжня футбольна гра, вам буде дуже легко розібратись з основними моментами того, як працює движок матчу FootStar, оскільки основи більш-менш подібні. Проте ви повинні знати, що початкова версія гри не повністю застосовує всі офіційні правила футбольного матчу. Ми розпочнемо з простої симуляції, і будемо розвивати її з часом.
Read the rest of this entry »
posted in Правила |
Як і в справжньому житті, стосунки гравця є суттєвою частиною будь-якої футбольної команди, особливо стосунки між одноклубниками. У Footstar ми розробили модель, яка повинна симулювати ці надважливі стосунки. Цей аспект гри поділяється на 2 різні частини: прямі взаємодії, та взаємодії через пресу (або, можна сказати, непрямі взаємодії). Серед прямих взаємодій у нас є взаємодії між одноклубниками, гравцями, які живуть в одному місті, гравцями, які живуть в одній країні (але в різних містах), та гравцями, які проживають у різних країнах (та, звичайно, в різних містах). Насправді, останні дві категорії надзвичайно схожі, з лише мінімальними відмінностями, про які ми розповімо нижче у цьому розділі.
Всі ці взаємодії й визначають, другом чи ворогом буде ваш гравець відносно іншого гравця, яким керує людина.
Взаємодії через пресу
Цей різновид взаємодії неможливо зробити безпосередньо. Щоб дати пресі інтерв’ю про гравця, ви повинні перейти на сторінку його деталей та обрати дію «Дати інтерв’ю» в інформаційній панелі праворуч. Вас буде перенаправлено на сторінку, на якій ви зможете обрати одне із заздалегідь підготовлених тверджень. Як ви бачите, на цій сторінці, твердження відображені різними кольорами: червоний означає негативну думку (критику), зелений означає позитивний зміст твердження (хвала), а жовті вислови — нейтрального змісту. Деякі з тверджень показані жирним червоним або зеленим: це означає дуже негативні (надзвичайна критика) та дуже позитивні (ідеалізація) твердження.
Кожне з цих тверджень, в залежності від категорії, має зв’язок з оцінкою стосунків: негативні (та дуже негативні) негативно впливатимуть на ваші стосунки з гравцем, тоді як позитивні (та дуже позитивні) матимуть позитивний вплив на ваші стосунки. Нейтральні вислови взагалі не впливатимуть на стосунки; вони лише можуть інформувати про якісь аспекти гравця, які ви воліли б відзначити.
Read the rest of this entry »
posted in Правила |
Як і в справжньому житті, психологічний аспект кар’єри гравця надзвичайно важливий. У FootStar ми симулюємо лише три частини: мораль, адаптацію та досвід.
Мораль гравця
Спочатку поговорімо про мораль. Мораль гравця дуже важлива, оскільки вона напряму впливає на його показники у матчах. Тож ви повинні бути певні, що мораль вашого гравця утримується на високих рівнях.
Що потрібно, щоб досягнути таких рівнів? Перший обов’зковий крок — придбання речей/товарі на сторінці Гравець >> Речі/Товари. На цій сторінці ви знайдете речі, які допоможуть утримувати мораль на високому рівні. Звичайно, деякі речі важливіші за інші, але їх ціна вища та й місячна платня більша. Речі на сторінці упорядковані за рівнем важливості (з низького рівня до високого). У речей також є рівень якості (як, наприклад, у Особистого тренера). Чим виший рівень, тим більшим буде бонус до рівня моралі. Будьте обережні відносно розміру місячної платні на утримання речей. Якщо ви будете не в змозі заплатити за утримання, позитивний ефект речі обернеться негативним.
Деякі речі дозволяють вам відкрити інші особливості гри. На цей час лише мобільний телефон та транспортні засоби пов’язані з іншими особливостями: за допомогою мобільного телефону ви маєте змогу взаємодіяти з гравцями, які грають не в тому місті, де граєте ви. А без транспортного засобу (наприклад, машини) ви не зможете відвідувати деяких друзів використовуючи Тренування Розваг.
Read the rest of this entry »
posted in Правила |