Українська Футбольна Федерація Футстара

Новинки FS – Матчовий двигун (частина 1/5)


13th Август 2009

Новинки FS – Матчовий двигун (частина 1/5)

posted in Новини |

Нарешті оновлення випущене! Місяць тому ми надали вам деяку внутрішню інформацію про те, як FS буде оновлюватись, а зараз ми випускаємо більшість обіцяних оновлень. Ми будемо друкувати кілька анонсів сьогодні по обіді, а після того, як вийде останній, всі новинки будуть доступні для вас.

Щоб не тягнути з інтригою, ось які анонси скоро вийдуть:
Частина 2: Підприємства
Частина 3: Міста
Частина 4: Економічні зміни
Частина 5: Нові обличчя гравців / Зміни веб-сайту

Матчовий двигун

Про матчовий двигун можна говорити довго. Як ви, напевне, знаєте, протягом довгого часу ми працювали над впровадженням карток та травм. Незважаючи на те, що це досить проста річ для кодування, ми повинні були спочатку зосереджуватись на інших частинах гри, для прикладу — нові матчові події. Адже потрібно мати широкий набір нових матчових подій, наприклад, для того випадку, коли гравця видаляють з поля, або гравця травмовано. Це досить складна задача, і ми витратили чимало часу на її розв’язання, але врешті-решт все готово.
Отже, ми крок за кроком розглянемо, що ж у нас з’явилось нового:

- Картки

Картки було ґрунтовно протестовано в неофіційних матчах, і ми бачимо, що тут все так, як і повинно бути, тож картки будуть впроваджені повністю (разом з дисквалійікаціями гравців) як для офіційних, так і для неофіційних матчів цього сезону. Оскільки типи дискваліфікацій різняться, вони будуть групуватись таким чином: національні змагання (матчі ліги та кубку), молодіжні змагання (матчі молодіжних команд, незалежно від того, міжнародний турнір чи ні), міжнародні клубні змагання (міжнародні клубні змагання будуть впровадженні пізніше) та міжнародні змагання (матчі національних команд). Це означає, що, наприклад, якщо гравця видалено з поля в матчі молодіжних команд, то його буде дискваліфіковано лише на матчі молодіжних команд, а за збірну, чи за головну команду клубу він матиме змогу грати.
Гравця, який отримав відразу червону картку, буде дискваліфіковано на 2 матчі (майте на увазі, що зараз гравец не може отримати відразу червону картку, але як тільки таку можливість буде впроваджено, це правило вступить в силу), гравця, якого видалено з поля після двох жовтих карток, буде дискваліфіковано на 1 матч, так само, гравця, який назбирав 3 жовті картки з плином часу, також буде дискваліфіковано на 1 матч. Після цього лічильник карток обнуляється, і все починається з початку. Якщо гравця видалено з поля через 2 жовті картки, ці картки не не враховуватимуться у правилі про «3 жовті картки», просто гравець отримає свою 1-матчову дискваліфікацію через червону картку.

- Травми

Травми почнуть траплятись у цьому сезоні лише в неофіційних матчах, це дозволить нам протестувати їх трохи краще. Після тестування ми хочемо відразу впровадити травми в офіційних матчах. В будь-якому випадку, в цьому сезоні ніяких післяматчових змін, визваних травмами не буде. Тобто, травмований гравець залишає поле, втрачає форму, але після завершення матчу залишиться лише втрата форми. Після завершення цього сезону травми будуть повністю впроваджені, зі всіма своїми особливостями.
Гравці травмуватимуться лише під час матчів. Форма відіграє важливу роль — чим нижча форма гравця, тим вірогідніша травма. Травма може статись лише тоді, коли гравець щось виконує у матчі, наприклад відбирає м’яч (або у нього відбирають), б’є по воротах, робить передачу або ловить м’яч (воротар). Гравець, який лише бігає по полю, і не виконує ніяких дій, не травмується. Крім того, набагато вірогідніше травмуватися тоді, коли у гравця відбирають м’яч, ніж коли кравець робить пас, і, ще раз, форма — дійсно надзвичайно важливий фактор, коли мова йде про шанс отримати травму.
Травми бувають двох типів: легкі та важкі. Гравець, який зазнав легкої травми, продовжить грати, навіть незважаючи на втрату форми від травми. Гравець, який отримав важку травму, залишає поле. Гравець з легкою травмою, звичайно, може ще травмуватись протягом матчу, і, в такому випадку, друга травма — завжди важка, тобто гравець буде змушений залишити поле.
У тому випадку, коли гравець залишає поле через травму, відбувається автоматична заміна. Матчовий двигун спочатку намагатиметься обрати гравця з тією ж позицією та стороною (якщо таких гравців кілька, то спершу буде обрано більш досвідченого); потім (якщо підходящих гравців не знайдено) — гравця з такою ж позицією (також з урахуванням досвіду); а потім, якщо гравців на потрібну позицію не знайдено, буде обрано найбільш досвідченого гравця (якщо мова йде про польового гравця, то спочатку розглядатимуться польові гравці, незалежно від їхнього досвіду). Якщо жодного гравця для заміни знайти не вдалось, команда буде змушена грати в меншості. Наразі немає обмеження стосовно мінімальної кількості гравців для продовження матчу.

- Матчові події

Для менеджерів з’явились нові матчові події. Тепер у них буде змога міняти гравців, чи пересувати їх на іншу позицію, в залежності від результату на певну хвилину матчу. Майте на увазі, що всі правила розміщення гравців повинні виконуватись, наприклад мати не більше 3 центральних захисників, або менше 1. Якщо певна подія призводить до порушення відповідного правила, матчовий двигун проігнорує таку вказівку.
Також є можливість зробити заміну у випадку видалення. Наприклад, якщо одного з ваших центральних захисників видалено, ви можете замінити якогось іншого гравця, вказавши новому гравцю грати у центрі захисту.

- Погода

Погоду буде включено для всіх матчів з повним ефектом. Як ми зазначали раніше, погодні ефекти — це фізика м’яча та швидкості гравців. З часом ми плануємо розширювати цю частину гри, з тим, щоби відображати у 2Д-плеєрі погодні ефекти, які мають місце у матчі.

- Ігрове спорядження

Ігрове спорядження, яке ви можете придбати в нових крамницях, буде впроваджено відразу у всіх матчах. Ця нова концепція гри, розроблена нами, напевне ще більш урізноманітнить та покраще гру. Кожна річ є унікальною, розробленою власником крамниці. Кожна річ має рівень якості та тривкості, і, в залежності від рівня якості та навичок, обраних під час створення, даватиме невелике покращення певних навичок гравця під час матчу.
Існує 3 типи спорядження: бутси, футболки та рукавички. Рукавички покращуватимуть лише воротарські навички, тоді як інші речі покращуватимуть певні навички з огляду на те, як це може бути у реальності. Наприклад, бутси можуть покращувати короткі паси, довгі паси або техніку. Ви можете одягнути лише одну одну річ певного типу в будь-який час (максимум — пару рукавичок, пару бутсів та одну футболку разом).
Кожна річ може покращувати не більше двох навичок одночасно. Чим більше навичок покращує певна річ, тим вона більш затратна для власника крамниці (і, опосередковано, для гравців, що купуватимуть її). Якість речі визначатиме, наскільки значним буде покращення кожної навички. Речі першого рівня якості покращуватимуть певну навичку на 0.4 очка, тоді як речі п’ятого рівня покращуватимуть навичку вже на 2 очки.
Якість речі не безкінечна, з часом вона падає. В залежності від рівня тривкості, для падіння рівня якості може знадобитись більше або менше часу. Коли якість знижується до 0, спорядження перестає покращувати навички (проте може залишатись в якості, наприклад, колеційного). Використання спорядження у грі надзвичайно(!) пришвидшує падіння рівня якості, порівняно з тим, коли гравець просто носить його з собою. Найдовше ж спорядження зберігається в будинку. Проте, навіть недоторкане спорядження з часом втрачатиме рівень якості, і, чим вищим є рівень якості, тим більшою буде швидкість падіння. Крім того, тривкість спорядження також впливає на швидкість падіння рівня якості, менш тривкі речі зношуються швидше. Певна річ п’ятого рівня якості з мінімальною тривкістю може надати максимальне покращення ваших навичок на короткий період лише одного матчу, просте носіння такого спорядження з собою протягом кількох днів може призвести до падіння рівня якості. Тож, купуючи ту чи іншу річ, зважайте на всі описані нюанси використання ігрового спорядження.