Українська Футбольна Федерація Футстара

Foobbuteo


     footstar.org?

Foobbuteo

Коли ми розробляли концепцію Footstar, на початку 2006 року, ми бачили цю гру, як довготермінову, стратегічну рольову гру, в якій ви можете грати, витрачаючи стільки часу, скільки ви хочете, і це не матиме кардинального впливу на загальний успіх (та й «успіх» сам по собі має досить розмите трактування). На перших зібраннях, на яких обговорювалась гра, ми постійно розмірковували над можливістю впровадження окремої частини сайту, де б ми могли мати кілька необов’язкових міні-ігр (пов’язаних із футболом), які б надали можливість вам провести кілька зайвих годин на сайті, розважаючись із вашими друзями.

Протягом кількох останніх років ця ідея дозрівала, і з рік тому назад ми розпочали цей безіменний проект, почали розробку певних деталей, просто як сторонній проект, як хоббі. Все потихеньку розвивалось, поки кілька місяців назад ми не вирішили приділити цьому частину нашого основного часу, щоб завершити те, що ми придумали кілька років назад, на самому початку гри: Foobbuteo, наш режим PvP (Гравець проти Гравця).
Read the rest of this entry »

posted in Новини |

Зміни до тренувальних втрат: Ігрова складова.

Взявши до уваги кілька слушних думок з форумів (та ретельно їх обдумавши) ми вирішили впровадити певні зміни до порядку роботи Ігрової складової (впливає на втрати Технічних навичок):

- Відтепер ця складова оновлюватиметься двома шляхами: після матчів, та під час процесу денного оновлення. Як і раніше, ви бажатимете підтримувати цю складову на максимальному рівні.

- В матчах ця складова збільшуватиметься. Щоденне оновлення, навпаки, трохи зменшуватиме її. Чим вищою є складова, тим більшими будуть втрати цієї складової під час денного оновлення.

- Відтепер, участь у товариських матчах також впливатиме на цю складову, проте вплив таких матчів зменшено до 50%. Якщо гравець гратиме лише одну повну товариську гру на тиждень, ігрова складова прямуватиме до свого середнього значення.
Read the rest of this entry »

posted in Новини |

Тренування «стариганів» — додаткова інформація

Після випуску анонсу «Тренування ‘стариганів’» в нашого товариства виникло багато запитань, тепер настав час зосередитись на них. Просимо вибачення за те, що інформація, подана нижче, може здатись вам надто технічною, насправді, дуже важко пояснити деталі якимось іншим чином.

Розпочнемо з тренувальних баз.
- Розмір тижневої платні (здійснюється під час економічного оновлення) на утримання баз визначено таким чином: тренувальна база першого рівня — 7500?; тренувальна база останнього рівня — 15552?. Ціна на кожен наступний рівень зростає на 20% порівняно з попереднім. Якщо ви хочете збільшити тренувальну базу, щоб тренувати 60 гравців, це буде додатково коштувати вам 8000? щотижня. Щоб покращити рівень бази, ви повинні будете заплатити одноразовий платіж, рівний тижневому платежу на утримання бази того рівня, який ви будуєте. У разі «руйнування» рівня чи розміру тренувальної бази, ви будете змушені заплатити 25% від ціни придбання.
- Стосовно підрахунку гравців у складі: враховуються всі гравці (з ботами включно), незважаючи на їх налаштування тренування.
Read the rest of this entry »

posted in Новини |

Новий матчовий двигун на новий сезон

Як ви всі напевне знаєте, з початку цього сезону ми випробовуємо нову версію матчового двигуна (МД) у товариських матчах. Нова версія МД має кілька нововведень, та значне число виправлень помилок (більше інформації ви можете знайти у розділі Новини від розробників). Коротенько про нові можливості:
- Оновлена статистика на сторінці звіту про матч.
- Нові матчові коментарі.
- Покращений вибір подій у 2D переглядачі.
- Значно покращено вибір позиції гравців (головним чином — втікання від опонентів).
- Значно покращено модуль пасів, відтепер паси набагато більш реалістичні.
- Покращено модуль ударів, з більш небезпечними та реалістичними ударами, включно з дальніми ударами.
- Новий модуль навісів, більш реалістичний.
- Покращено модуль прийняття рішень гравців.
Read the rest of this entry »

posted in Новини |

Тренування «стариганів»

Як ми всі й передбачали, колись настане такий день, коли гравці почнуть втрачати свої навички. У всі часи існувала палка дискусія, як же має працювати ця система, і ми чудово розуміємо причини цього: тренування є критичною частиною гри, оскільки воно вимагає від нас багато роздумів та планування. Що стосується втрати навичок, ми хотіли чогось схожого, системи, яка б вимагала планування та роздумів, щоб «оптимізувати негаразди».

Перше велике питаня — коли гравці починають втрачати навички?
Починаючи з 28 років, себто починаючи з наступного сезону. Спочатку — повільно, але, будь ласка, читайте далі.

Отже, як працюватиме система?
Навички будуть розділені на 3 групи:
Read the rest of this entry »

posted in Новини |